Wednesday, June 21, 2006

Diskusi character design variation

zelda_choopend: halo
oxelz: haloo jg slmt soree
ag_k2004: ALOW
ag_k2004: AKU BANTU INVITE
stanleydarmawan: met sore
ctirtha: halo
ag_k2004: GIMANA PAK!!DAH SEHAT
ctirtha: ok tugas2 pada di mana ya filesnya
ctirtha: udah thanks
ag_k2004: sekolahcg-doc.blogspot.com
stanleydarmawan: sakit apa ?
agunzagun65: HI .............. low ...................
ctirtha: ok bentar lg loading
ctirtha: sorry hari ini cuman punya wkt sampe jam 4.30an
stanleydarmawan: oo ok
ctirtha: wah bentar baca dulu ya
ctirtha: gimana yg laen yg pada GAK bikin tugas :D
ag_k2004: blank pak
agunzagun65: duh .....
agunzagun65: :-O kacau .....
ag_k2004: bikin satu karakter aja ga semudah yg aku kira
ag_k2004: ditambah sdng ga konsen lagi
adria_wood: test 1 2 dan3
agunzagun65: berat yak gus ....
agunzagun65: ?
ctirtha: huahaha
ctirtha: ya itu lah
agunzagun65: itulah hidu[
agunzagun65: itulah hudup
ctirtha: iya soalnya lumayan penting bikin karakter
ctirtha: karena kalo ngga 'ngejiwain'nya pas animasi jadi sulit
adria_wood: iya waktunya kurang tuhhh
adez3d2: oke..terus terang kalau ditanya kenapa sih animasi kita kalah
dengan orang2x di luar negeri ....karena kita nggak kuat di traditional
art....
ctirtha: tapi kalo udah biasa create, ngegumulin, dan bikin karakter
(walaupun jelek)
ctirtha: hidup ades
ctirtha: btul pa rektor
stanleydarmawan: ooo Mas Adez ada toh
stanleydarmawan: :D
agunzagun65: :->
adria_wood: kan kudu research dulu
adez3d2: Jepang, Korea, Amerika, canada, Perancis dan Rusia pada
bagus2x karena punya tradisi drawing yang sangat kuat...
agunzagun65: ~x(
adez3d2: bahkan di frameworks pun kita punya kelas LIVE DRAWING setiap
hari rabu...
ctirtha: wah asik bener
adez3d2: gak pake model...cuma gantian aja kita2x saling
menggambar...berpasangan...
adez3d2: yang penting latihan dan usaha
agunzagun65: hmmmmm
zelda_choopend: oww..pikir pake model
ctirtha: menarik juga
zelda_choopend: :D
agunzagun65: jadi malu .....
adez3d2: kalau elo pada niat mau NUDE Drawing...musti tinggal di
UBUD..satu-2 bulan...rencananya sih gw abis proyek mau melakukannya....coba
lihat link berikut
ctirtha: hua
ag_k2004: UBUD BALI?
stanleydarmawan: mana linknya
adez3d2: http://www.age.jp/~pranoto/model/001.htm

ctirtha: eh ini yg bikin tugas asun ama zelda doang ya?
adez3d2: ada anak frameworks yang tinggal berbulan2x di bali utk
belajar ginian
stanleydarmawan: ouw
stanleydarmawan: Christian Tirtha: eh ini yg bikin tugas asun ama zelda
doang ya? ----> iya
ag_k2004: MAAP PAK, SAYA JUGA BLOM
ctirtha: oke gimana yg laen udah pada baca?
ctirtha: anyway cukup panjang ya cerita2nya
adria_wood: baca apa ??
zelda_choopend: :D...tp cerita saya bertele2 ya
stanleydarmawan: iya bagus2
ag_k2004: KARAKTER DWARF GIMANA YA
stanleydarmawan: kerdil kan
zelda_choopend: rada bogel
zelda_choopend: pendek..tp kompisis tubuh tetap..betul ngga sih??
zelda_choopend: komposisi
stanleydarmawan: hmm kayanya ga deh
stanleydarmawan: dwarf tangannya lebih pendek
stanleydarmawan: dan kakinya
ctirtha: iya selama ini karakter descriptionnya sih udah lumayan
ctirtha: maksudnya menggambarkan penampilan si karakter
adria_wood: sebenarnya yang dimaksud dengan 4 variasi karakter itu
seperti apa ya
zelda_choopend: oww
adria_wood: variasi secara fisik, secara sifat atao:-?
ctirtha: hmm
ctirtha: saya juga bingung
ctirtha: huehehe
ctirtha: keliatannya sih fisik ya
ctirtha: coba liat superman misalnya
ctirtha: gak tau kalo pada ngikutin developmentnya
ctirtha: tapi dari 1 karakter bisa muncul ratusan varian yg beda2
ctirtha: emang kadang 'universe'nya juga beda
ctirtha: tapi ada sifat2 dasar superman yang gak berubah
stanleydarmawan: sifat apa
stanleydarmawan: pendiam ?
ctirtha: ya pokoknya superman .. kita lg gak bahas dia juga hari ini
hehehe
ctirtha: sifat 'naif'nya misalnya
ctirtha: dibanding batman yg lebih sinis
stanleydarmawan: :-O
ctirtha: ya begitulah
zelda_choopend: 8->
ctirtha: pada ngerti kan
ctirtha: hehehe
ctirtha: apa lagi ya
ctirtha: ya tokoh2 populer
ctirtha: spider-man di film ama komik, misalnya ..beda
ctirtha: tapi inti karakternya tetep sama
ctirtha: (koq serasa monolog ya :D)
zelda_choopend: :D
zelda_choopend: listening chris
ctirtha: zelda misalnya
ctirtha: Zelda games
zelda_choopend: ya
ctirtha: sama kayak gitu juga
ctirtha: karakter yg sama tapi di-explore setiap kali gamesnya jadi
beda2
zelda_choopend: owww...sedikit ngerti
ctirtha: biasanya karakter yg menarik itu karakter yg bisa open for
variation
ctirtha: spt yg tadi disebutin superman, spider-man, zelda
ctirtha: ninja turtles
ctirtha: makanya kita kan liat kalo artist2 yg jagoan banyak bikin
tribute
ctirtha: misalnya mereka gambar versi mereka utk jagoan2 masa kecil mrk
ctirtha: karena karakternya berkesan
ag_k2004: RALAT PAK, YG NGERJAKAN TUGAS ADA 6 ORANG
ag_k2004: SCROLL KE BAWAH MASIH ADA
ctirtha: coba yg gak berkesan
ctirtha: ok ini kita bahas scr umum aja ya kalo yg mau tanya, tanya aja
ctirtha: soalnya 15 menitan lg udah kudu cabuts
ctirtha: O IYA
ctirtha: huahahaha
zelda_choopend: sip
ctirtha: o tambahannya cuman 1 koq yg adria punya ya
ag_k2004: ADRIA MANA?ANGKAT TANGAN!!
ctirtha: studi kasus misalnya film yg lg sy garap skrg
ctirtha: karakternya waktu belon 'ketemu' itu berantakan sekali
ctirtha: storynya bisa kesana kemari, supporting castnya gak jelas
ctirtha: karena karakter utamanya gak jelas
zelda_choopend: trus..berjalan dgn waktu chris?
ctirtha: nah trus akhirnya kita 'rombak' padahal pre-prod udah jalan
zelda_choopend: oww
adria_wood: iya...:">
stanleydarmawan: biasa studio2 kaya gitu
stanleydarmawan: trima feedback dr yg lain2 ga
zelda_choopend: :D
stanleydarmawan: dr org external
stanleydarmawan: dlm prototypenya
ctirtha: sampe akhirnya kita 'ketemu' karakternya
ctirtha: dari situ udah smooth
ag_k2004: FILM APA
ctirtha: walaupun storyline, supporting cast kita bongkar2 tapi inti
karakternya gak berubah
ctirtha: perjuangan dia, keinginannya dsb gak berubah
ctirtha: ya ini prinsip aja yg dibagiin
ctirtha: sory filmnya blon bisa dikasi tau :D
ctirtha: tapi prinsip mah bole donk hehehe
zelda_choopend: sorry..brb
ctirtha: makanya kayak james bond mau dibikin 3000 taun lagi juga pasti
masi ada ceritanya
ctirtha: karena karakternya kuat
ctirtha: walaupun ya setiap cerita kita udah tau ya polanya gitu2 aja
si
ctirtha: so jadi pointnya adalah
ctirtha: temukan dulu karakternya
ag_k2004: MIRIP KAYAK BIKIN BRAND AJA YA
ctirtha: apa keinginan dia, apa yg dia takutin, apa yang dia benci dsb
ctirtha: www.emotionaltoolbox.com <-- very good site
ctirtha: sy banyak adaptasi bahan dari sini
ag_k2004: GA BISA KEBUKA
ctirtha: oya
ctirtha: wah udah offline donk
ctirtha: coba aja laen kali
ag_k2004: ISINYA APA
ctirtha: isinya tentang membuat karakter yang 'connect' dengan emosi
penonton
ctirtha: tapi bukan di level dangkal
ctirtha: dia ada metode2 langkah demi langkah bikin karakter (bukan
visual tapinya)
ctirtha: pertanyaan2 apa yg perlu kita jawab, gimana rumusinnya dsb
ctirtha: wkt sy bawain seminar di bbrp tempat 5 bulanan yg lalu kita
sempat pake ini untuk latihan
ctirtha: dan responsnya cukup baik
stanleydarmawan: sayang dah ga ada
ctirtha: hm sayang juga
ctirtha: saya ada bahan2nya sih tp messy bgt hehehe
ctirtha: idealnya sih dibawain dlm bentuk offline
zelda_choopend: kapan bisa? :D
ctirtha: huahaha
ctirtha: kapan ya
adria_wood: nggak pa-pa deh bagi2x dong ma kita... lumayan buat
membimbing kita ngebuat karakter yang oke
zelda_choopend: setuju
ctirtha: nanti deh coba atur2 ama adez
ctirtha: iya pasti nih
ctirtha: ok sy off dulu ya
ctirtha: btw kebanyakan pada di jkt kan?
zelda_choopend: yup
zelda_choopend: ama sebagian di batam :D
ctirtha: oo
ctirtha: o iya ya
ctirtha: susa jg kalo mau offline
stanleydarmawan: yoi
ag_k2004: BISA DIATUR
ctirtha: hm soalnya skrg lg lumayan sibuk juga ini aja mau ngelarin
buku gak jadi2
ctirtha: hehehe
ctirtha: oke deh
ctirtha: kontak2 aja
zelda_choopend: yup..bisa di atur
ctirtha: sy cukup sering ke jkt koq
ag_k2004: ADEZ AJA KEMARIN BISA BIKIN GATHERING
ctirtha: idealnya sih weekend kali ya
zelda_choopend: asik
stanleydarmawan: yoekkkkkkkk
stanleydarmawan: ada jg nih yg di brunei
adria_wood: thanx Bapak Dosen :)
ctirtha: oke nanti coba diatur deh waktunya
ctirtha: sip saya jalan dulu guys
ctirtha: see u next week
stanleydarmawan: bye2
zelda_choopend: c ya
zelda_choopend: bye
ag_k2004: BAI2, TENGS

Grendor by Puri Andini

Backstory:

Grendor adalah anggota Clan Dwarf Hornmount yang tinggal dalam gua-gua
pegunungan Homors.
Semasa kecil ketika bekerja bersama pamannya dalam pertambangan intan,
terjadi gempa yang menyebabkan keruntuhan gua tempat Grendor dan
pamannya berada. Grendor terperangkap dalam lubang kecil yang gelap, terluka
dan tak mampu menggali lubang keluar. Ketakutannya bertambah karena ia
bisa mendengar suara pamannya yang sekarat selama ia berada dalam
kegelapan tersebut sampai akhirnya pamannya tewas. Peristiwa ini membekas
dalam ingatan Grendor, sehingga ia kini ketakutan berada dalam tempat
sempit dan merasa tak nyaman dalam ruangan tertutup.

Trauma ini membuat Grendor tidak betah tinggal dalam pegunungan, dan
juga membuat keluarganya kesal karena Grendor tidak bersedia menekuni
kegiatan pertambangan. Grendor menjauhkan diri dari keluarganya dan
menempati bagian mulut gua selama beberapa tahun. Grendor sendiri memilih
menekuni pertukangan sebagai profesinya, dan menjadi penengah antara
dunia luar dengan klannya.

Karena terpisah cukup jauh, Grendor tidak memiliki hubungan yang
benar-benar baik dengan anggota klannya.Mereka mencemooh dia sebagai dwarf
palsu. Hubungan buruk ini membuat Grendor tidak memiliki ikatan erat
dengan kulturnya sendiri. Grendor kemudian lebih mudah akrab dengan para
pendatang dari luar.

Pada akhirnya ketika dewasa Grendor keluar dari pegunungan Homors dan
pindah ke hutan yang berjarak 10 hari perjalanan dari tempat asalnya dan
sekitar 2 hari perjalanan dari kota manusia terdekat. Dia hidup dari
kegiatan berburu dan juga menjual hasil pertukangannya di kota.

Grendor mengembangkan cara bertukang sendiri,dan menggabungkan teknik
dwarf dengan teknik ras lain yang pernah ditemuinya. Hasilnya adalah
kombinasi unik antara craft dwarf,goblin,manusia atau bahkan elf.

Deskripsi Fisik:
Secara umum Grendor memiliki fisik Dwarf yang bertubuh pendek dan
kekar. Dia masih memiliki kebanggaan terhadap klannya, namun simbol klannya
hanya bisa dilihat pada beberapa barang pribadinya.


Good points:
  • Kuat, mandiri, berpikiran terbuka
  • Ramah, cukup sopan untuk ukuran dwarf
  • Bertanggung jawab
  • Keras
  • rasional


Negative points
  • Ketakutan terhadap tempat sempit.
  • Gengsi tinggi,walaupun ia bisa dibujuk setelah beberapa saat
  • Sedikit introvert, dan lebih suka menyimpan rahasia/masalah sendiri
  • Masih memiliki rasa kebanggaan tentang klannya, walaupun ia sendiri
  • tidak memahami kulturnya secara mendalam. Hanya beberapa hal secara umum
  • yang ia ketahui. Hal ini kadang membuat dia malu sendiri apabila ada
  • yang menanyakan mengenai kultur bangsanya.
  • Terkadang kehilangan kesabaran dengan cepat, terutama ketika terlibat
  • dalam argumen tertentu.
  • Terkadang dia merindukan kampung halamannya, dan terombang-ambing
  • antara kembali ke pegunungan, atau tetap di dunia luar. Namun sikap klannya
  • dahulu seringkali mengurungkan niatnya untuk kembali

Wednesday, June 14, 2006

Fryan: the ring blade sword by Asun

Fryan: the ring blade sword

Name of char: fryan
Ages: 18
Type of blood: unknown
Date of birth: unknown
Weapon: ring blade; circular ring with sharp edge at the outer can cut
through any obstacle.

Prologue:
Fryan is born from healthy and rich family, but she’s not like any
typical rich girl. She’s almost independent girl at her ages, self though, and
like to helps other when needed. She’s taught many things from her parents
especially the meaning of life and she likes to dance especially
ballet; her passion. She’s gone through very happy life until one day, she lost
everything that her love and care.

Her parents killed by a man with a sword. Before the incident, fryan
was kept hidden by her father in secret chamber and told her to take that
passage to outside of her home. “Don’t look back; just keep running no
matter what happen. It leads you to outside of the house. Remember,
whatever happens… don’t take revenge as it’ll hurt you so much.” advice her
father to fryan. “Take this with you” said her father as he give something
wrapped in silk to her. “This is our legacy to you, use it when necessary and
remember use it wisely my girl. I love you, my little fryan.” said her father.
Fryan is so scared, confused, not knowing what to do have accepted what her
father offer and everything her father told to do. She crying, trying to pull
her self together but when she want to say anything, the big door in front
of her start to move shut itself, as the door slowly closing itself fryan
saw her father standing at the opposite of the door, not a single move
still watching her with smile as though he’ll never see her again and after a
few second the door finally close completely living her alone in the
chamber. She walks close to the door, knocking the door hard as she can, praying
it with her hand but its useless as the door won’t budge.

Then she heard a lot of noise from the opposite of the door. There’re
some banging noises, sound of broken glass and furniture, some clanging
noise, and then it’s become a horrible scream. The sound become lauder and
lauder until fryan can’t take it anymore she shut her ears with her hands
praying that it’ll go away until suddenly she heard no noise anymore. Silent as
wind blows, she can’t hear anything from outside, then she feel something
flowing under her feet. When she look down, she completely stunt, her eyes not
a single blink then tears falls, her mouth said something but nothing
can’t be heard from it, her body is shaking as she saw something liquid in red
comes out from the bottom of the door flowing to her feet. Afraid of
something comes out of the door, she turn her back and running as fast as her can
to the end of tunnel but what awaits her at the end of the tunnel is more
gruesome.

Fryan saw her home and everything inside burned to ground. Her scared
and shock become anger as she saw her parent’s murder walk out the field;
the man with a sword, but before she want to do anything to him, she
abducted by someone and it turn out it was the lizard clan; an elite assassin
member that fryan’s father fight for many years and they took her away from
her home to lizard clan’s head.

The lizard clan head found potential in fryan and ask her to join the
clan so that she can avenge her parent’s death and find the murder and she
agreed. In there she’s been training some deadliest martial art and
combines them with her skill of using her only weapon that her father give; ring
blade and soon she become an elite assassin and one of the most
fearsome enemy.

Many toughest mission accomplished by her and she become more enjoy of
every target that she murderer. But something happen to her as she’s been
sick ‘cause of her long trauma and hatred and all of those nightmare
training she takes makes her become unstable person and one day she's completely out
of control and begin to murder every single living person in her clan and
in a matter of second; the lizard clan has nothing more but name.

She escape from the clan and hide her self in near village and start
living her daily life as a normal person but it wont take long. As her killer
instinct takes her soul, she become mad and furious and finally she
kills everyone including children in that village and burn them to ground.
Her unstable emotion has conquer her soul and now she’s become worse
that evil and she did nothing but kill everyone that got her way until she
find her parent’s murder; a man with a sword.

Thursday, June 08, 2006

Flying Dwarf by zelda

Background = Masa di mana hidup 4 suku utama yaitu elf,human,dwarf and creatures.

Kisah di mulai disuku Dwarf, di mana di dalam suku tersebut terlahir lah seorang dwarf..dimana saat remaja sifat dwarf ini berbeda dari dwarf lainnya.
Sang dwarf ini sangat ingin berkelana di atas tanah atau pun langit sedangkan umumnya dwarf selalu di dalam goa ataupun bawah tanah menggali tunnel2.
Dia selalu berhayal bahwa suatu saat dia ingin punya sesuatu agar dia dapat berkelana sesuai dengan keinginannya.

Pada suatu siang di dalam goa yang sejuk dengan kolam berisi air yg sangat bening.
Di saat si dwarf sedang melamun memikirkan gagasan2 dari pikirannya yg tidak umum.
Tiba2 datang seekor unicorn bersayap dari suku creatures ingin minum di kolam.
Sang dwarf melihat unicorn tersebut dan terbersit suatu ide yg selama ini menjadi lamunannya.

Dia mendekati unicorn tersebut dan berkata…hai unicorn, mengapa engkau memiliki sayap dan bertanduk putih.
Unicorn itu menjawab..bahwa ia memiliki sayap untuk terbang menjelajahi isi bumi, dan tanduk untuk memberi spirit bagi orang2 yg membutuhkan.
Sang Dwarf tertegun, dia berpikir sesuai sekali dengan keinginannya selama ini.

Sang Dwarf meminta kepada unicorn maukah unicorn tersebut meminjamkan sayap dan tanduknya kepada sang dwarf agar ia bisa menjadikan kenyataan niat2nya selama ini.
Unicorn setuju dan menjelaskan semua sisi buruk dan positip dari kegunaan sayap dan tanduknya tersebut.

Mulai hari itu…Sang Dwarf akhirnya memiliki sepasang sayap yang sangat besar di banding tinggi badannya dan tanduk putih yg besar di atas kepalanya…..dan dimulailah pertualang Sang Dwarf bersayap dan bertanduk.

Character 1: Dwarf….tinggi 150 cm, umur 300 tahun, badan gempal, tanduk putih di tengah dahi, sepasang sayap yang kebesaran hingga menjuntai sampai ke tanah.

Character 2: Dwarf…tinggi 150 cm,umur 300 thn,badan gempal, sepasang sayap yg kebesaran, kapak di tangan kiri dan tanduk unicorn di tangan kanan.

Character 3: Dwarf…tinggi 150 cm,umur 300 thn, badan gempal,sepasang sayap yg kebesaran, tanduk unicorn di tangan kiri, tangan kanan memegang sebuat trompet kerang (alat untuk menyampaikan kehadirannya)

Flying Dwarf

Background = Masa di mana hidup 4 suku utama yaitu elf,human,dwarf and creatures.

Kisah di mulai disuku Dwarf, di mana di dalam suku tersebut terlahir lah seorang dwarf..dimana saat remaja sifat dwarf ini berbeda dari dwarf lainnya.
Sang dwarf ini sangat ingin berkelana di atas tanah atau pun langit sedangkan umumnya dwarf selalu di dalam goa ataupun bawah tanah menggali tunnel2.
Dia selalu berhayal bahwa suatu saat dia ingin punya sesuatu agar dia dapat berkelana sesuai dengan keinginannya.

Pada suatu siang di dalam goa yang sejuk dengan kolam berisi air yg sangat bening.
Di saat si dwarf sedang melamun memikirkan gagasan2 dari pikirannya yg tidak umum.
Tiba2 datang seekor unicorn bersayap dari suku creatures ingin minum di kolam.
Sang dwarf melihat unicorn tersebut dan terbersit suatu ide yg selama ini menjadi lamunannya.

Dia mendekati unicorn tersebut dan berkata…hai unicorn, mengapa engkau memiliki sayap dan bertanduk putih.
Unicorn itu menjawab..bahwa ia memiliki sayap untuk terbang menjelajahi isi bumi, dan tanduk untuk memberi spirit bagi orang2 yg membutuhkan.
Sang Dwarf tertegun, dia berpikir sesuai sekali dengan keinginannya selama ini.

Sang Dwarf meminta kepada unicorn maukah unicorn tersebut meminjamkan sayap dan tanduknya kepada sang dwarf agar ia bisa menjadikan kenyataan niat2nya selama ini.
Unicorn setuju dan menjelaskan semua sisi buruk dan positip dari kegunaan sayap dan tanduknya tersebut.

Mulai hari itu…Sang Dwarf akhirnya memiliki sepasang sayap yang sangat besar di banding tinggi badannya dan tanduk putih yg besar di atas kepalanya…..dan dimulailah pertualang Sang Dwarf bersayap dan bertanduk.

Character 1: Dwarf….tinggi 150 cm, umur 300 tahun, badan gempal, tanduk putih di tengah dahi, sepasang sayap yang kebesaran hingga menjuntai sampai ke tanah.

Character 2: Dwarf…tinggi 150 cm,umur 300 thn,badan gempal, sepasang sayap yg kebesaran, kapak di tangan kiri dan tanduk unicorn di tangan kanan.

Character 3: Dwarf…tinggi 150 cm,umur 300 thn, badan gempal,sepasang sayap yg kebesaran, tanduk unicorn di tangan kiri, tangan kanan memegang sebuat trompet kerang (alat untuk menyampaikan kehadirannya)

Wednesday, June 07, 2006

Diskusi Character Description

ctirtha: ok sekarang udah gak pake wireless lagi
felik_g: gpp :)
ctirtha: akhirnya paksa tarik kabel :D
felik_g: wah.. pake dialup nih? :O
ag_k2004: ngungsi kemana pak
ctirtha: ngga... cuman tadinya pake wireless lebih enak
ctirtha: sama aja
ctirtha: kabelnya justru yg diungsikan ke kamar :D
felik_g: :P
rio_vertex: okey...life begin..
mr.ardhi: :D
powree: sipp
ctirtha: fuih
ctirtha: tadi sampe mana ya
ctirtha: ok misalnya yg anak SMA itu
stanleydarmawan: ok lesson'll start
rio_vertex: btt(back to topic
ag_k2004: begitu besar perngorbananmu pak dosen...jadi terharu
ctirtha: tulis2 dulu aja semua hal2 yg berhubungan dg kehidupan SMA
ctirtha: termasuk kehidupan sendiri
ctirtha: misalnya nih
ctirtha: dulu waktu sy SMA di bandung kita ada tempat parkir motor di
seberang sekolah
rio_vertex: hah khidupan sdiiri??
ctirtha: iyah
ctirtha: banyak yg dari kehidupan sndiri yg kita jarang explore
ctirtha: akhirnya minjem2 kehidupan komikus yg udah ada
mr.ardhi: kehidupan kita waktu SMA ??
ctirtha: ini conto doank
ctirtha: baca yg sebelon2nya
rio_vertex: trus klo caracter kita imaginer gmn dunk?? masa
vampir...naek motor:-S
ctirtha: loh why not
ctirtha: hehe
felik_g: hahaha
rio_vertex: ach culun
powree: lucu juga
felik_g: vampir nya gak bawa SIM :P
ctirtha: tuh kan
felik_g: ditangkep polisi ntar
ctirtha: misalnya vampirnya takut ama polisi
ctirtha: trauma misalnya
powree: gimana caranya supaya nggak terjebak stereotype? (apalah
istilahnya)
rio_vertex: :-S
stanleydarmawan: ada kok bisa di kait2
ctirtha: gak tau sih istiliahnya
ctirtha: oh ini kali: thinking outside the box
rio_vertex: ok=D>
rio_vertex: jut...
ctirtha: iya pokoknya selalu sambil research
ctirtha: trus mikir selalu what if ... what if ... what if...
felik_g: biasanya buat 1 karakter dibutuhkan berapa lama untuk research
johaneskurnia: emang knp tertarik ama vampire yo?
rio_vertex: trus bahs caracter kite kapan...
ctirtha: waktu brainstorming gak perlu mikir langsung dapet email yg
cemerlang
ctirtha: hmm soal wktnya brp lama itu semua tergantung proses
ctirtha: bisa 1 hari ketemu
ctirtha: bisa 1 bulan
ctirtha: anyway
rio_vertex: hehe..joe...ntar yee...
ctirtha: kita terus dulu aja ya
rio_vertex: mulaut nyok
mr.ardhi: what if-nya misalnya.. :-/
johaneskurnia: hahaa...ok
felik_g: ok
ctirtha: ok saya udah kasi prinsip2nya tadi nanti pikirin aja sendiri
ok
ctirtha: kita mulai dari ardhi
mr.ardhi: *glekh
ctirtha: enak liurnya?
ctirtha: huehehehe
mr.ardhi: :D
felik_g: :O
mr.ardhi: mulai apanya nih mas... ??
stanleydarmawan: jorok
stanleydarmawan: haha
felik_g: whahaha :))
ctirtha: rinne d'elleone
ctirtha: ok menurut yg laen gimana karakternya ardhi
mr.ardhi: ktanya mas adez kurang storynya...
mr.ardhi: tapi jd bingung gw..
ctirtha: betul
ctirtha: backstorynya masi kurang kuat
mr.ardhi: kan storynya cm di video clip itu aja..
mr.ardhi: apa harus tambahin backgroundnya lagi ya
ctirtha: hmm iya
ctirtha: background videoclip itu apa?
ctirtha: kenapa pake karakter ini untuk menggambarkan video clip itu
ctirtha: trus karakter ini hubungan dg kata2 lagu videoclipnya apa?
mr.ardhi: hmm2.
ctirtha: sebagai pencipta karakter kita gak bole ngga tau tentang
karakter itu
ctirtha: misalnya 'masa lalunya misterius'
ctirtha: itu misterius bagi penonton, tapi tidak bagi pencipta
ctirtha: spt ada yg bilang kalo kita pas bikin ccerita/karakter kita
menjadi seperti 'God of that imaginary universe'
mr.ardhi: ic..
ctirtha: istilahnya dia suka pepsi atau coke kita harus tau
ctirtha: hehehe
ctirtha: ya kira2 gitu
mr.ardhi: jadi masih keliatan dari view penonton ya
mr.ardhi: trus gimana kita filter mana yg kita kasih tau penonton?
ctirtha: trus juga penggambaran karakter kamu masih terlalu 'permukaan'
ctirtha: cool, cuek tapi care, cute dsb
mr.ardhi: harus bener2 dalam ya..
ctirtha: itu penting, tapi lebih penting lagi adalah kenapa dia spt itu
stanleydarmawan: maksudnya dlm segi sifat ya
ctirtha: kenapa dia cuek tapi care
ctirtha: misalnya dia cuek tapi karena dateng dari keluarga miskin maka
dia selalu bersimpati dg orang2 yg berkekurangan (mgkn ini gak nyambung
ama karakternya Ardhi..tp ini conto aja)
ctirtha: betul
mr.ardhi: ahh..
powree: mungkin cuek dalam segi penampilan...atau pendapat orang
ctirtha: iyah
mr.ardhi: tapi seberapa dalam kita ngegalinya..?
ctirtha: sedalem2nya
ctirtha: kadang sambil kita gambar2 atau ngembangin ceritanya juga
tetep ada proses modifikasi sana-sini
ctirtha: gak berarti ini harus diberesin 100%
ctirtha: makanya diktum yg saya pegang adalah karakter dan cerita sama2
penting
ctirtha: kalau misalnya dalam proses pembuatan cerita, karakternya
perlu dimodifikasi, ya modifikasi lah karakternya
ctirtha: kalau kebalikannya, ya modifikasilah ceritanya
powree: ooohh
ctirtha: btw ini kecuali untuk karakter2 yg udah tetap ya
ctirtha: misalnya kita diminta bikin ceritanya Spider-man atau Batman
ctirtha: karakter mreka kan udah cukup fixed
ctirtha: atau cerita serian
mr.ardhi: hmm begitu..
stanleydarmawan: owww
ctirtha: cukup jelas/
mr.ardhi: mengertii :D
mr.ardhi: cuma ada contohnya ga ya desain karakter yg mumpuni..
ctirtha: mumpuni itu apa ya?
mr.ardhi: yg seperti mas chris bilang
ctirtha: hm ya liat aja karakter2 yg populer yg bertahan lama
ctirtha: ini contoh simple deh: James Bond
ctirtha: bandingin ama Cody Banks
ctirtha: eh salah
mr.ardhi: sama2 agent
powree: Cody Banks siapa ya
ctirtha: iya bole deh ama cody banks
ctirtha: cody banks siapa -- cari di google
powree: oke deh ^^;
ctirtha: sorry contohnya jgn cody banks deh gak terlalu ekstrim
ctirtha: James Bond ama Rambo
mr.ardhi: rambo ngayal banget tuh
mr.ardhi: masa ngalahin 1 pleton sendirian :D
ctirtha: kenapa JB udah 20 taun lebih masih ada sampe skrg
ctirtha: iya JB juga ngalahin 1 pleton sendirian
ctirtha: tapi knp rambo cuman sampe 3 trus abis
mr.ardhi: tapi kyknya lebih masuk akal deh
ctirtha: krn JB punya karakter lebih menarik
ctirtha: ngga terlalu dalem emang karakternya
ctirtha: tapi dia punya faktor 'kontras'
mr.ardhi: kontrasnya ?
ctirtha: cool sekaligus ruthless
ctirtha: ruthless ini apa ya indonya
ctirtha: sadis mungkin
ctirtha: tapi bukan sadis membabi butas
powree: ooh
ctirtha: sadis-pinter mungkin ya
mr.ardhi: ow..
ctirtha: penampilan dia kan selalu cool
ctirtha: tenang, sepertinya semua under control
ctirtha: tapi dia bagian akhir selalu semuanya dia gak bisa kontrol
ctirtha: ia kan?
ctirtha: liat aja JB filmnya ujung2nya gitu semu
ctirtha: a
ctirtha: nanti pas big bossnya udah kalah, dia balik jadi cool lagi
powree: kalah dulu
ctirtha: betul
johaneskurnia: guys cabut dulu ya....laper....thanks buat sharing
ilmunya, keren2....
ctirtha: pkoknya tiap film JB itu selalu ada shot yg tampang nyante dan
tampang paniknya dia
ctirtha: ok johanes
ctirtha: thanks
rio_vertex: yah de kabur'
powree: jadi karakter itu tidak selalu di sisi sempurna?
ctirtha: betul
ctirtha: karakter itu semua harus punya flaw
ctirtha: kekurangan
ctirtha: spider-man misalnya uang
ctirtha: superman misalnya kryptonite dan sesamanya
ctirtha: batman misalnya dendam
stanleydarmawan: batman terlalu kaya
mr.ardhi: ga bisa terbang
ctirtha: yee
ctirtha: huehehe
ctirtha: ya gitu lah
adria_wood: batman nggak punya kekuatan super
ctirtha: oke kita lanjut aja
rio_vertex: hmm...kayaknya setiap caracter hrs ada yin yang jg yah
rio_vertex: supermen kuat tp ada kripto
ctirtha: karakternya stanley
adria_wood: iya jadi lebih terlihat manusiawi
ctirtha: superman sebetulnya kelemahannya bukan kryptonite aja
adria_wood: mana ada cerita yang laku kalo karakternya sempurna
ctirtha: mnrt sy kelemahan terbesar superman adalah dia gak bisa ngga
harus peduli ama sesamanya
mr.ardhi: jadi inget mcGyver yg anti pake senjata api..
ctirtha: iyah
mr.ardhi: huehehue
ctirtha: itu keren tuh
ctirtha: saya juga suka karakternya di Quantum Leap
ctirtha: anyway lanjut dulu deh
ctirtha: hm karakternya Stanley
ctirtha: paula
stanleydarmawan: yup
ctirtha: ok keliatannya perlu liat lagi briefnya ya
adria_wood: cewek chinese ..... ehm really ur dream girl yah stan ??
ctirtha: ini kamu keliatannya ngegambarin apa satu pose tertentu
ctirtha: bukan backstory atau apa pun ttg karakter ini
stanleydarmawan: heheheh
stanleydarmawan: emg harusnya crita ya
stanleydarmawan: buat animasi gitu ?
ctirtha: jadi sepertinya ini ngegambarin satu titik waktu di karakter
kamu
ctirtha: bukan karakter itu sendiri scr keseluruhan
stanleydarmawan: yup btul
ctirtha: kebanyakan masi deskripsi visual ya
ctirtha: saya pikir ini poin penting
ctirtha: maksudnya, jangan terlallu banyak mikirin deskripsi visualnya
dulu
ctirtha: bukannya gak penting ya
ctirtha: tapi waktu kita mikirin karakter itu ada baiknya bener2 100%
fokus di kepribadian, motivasi, kelemahan, kelebihan, keinginan, visi
hidup karakter itu sendiri
stanleydarmawan: oww
powree: oooh
ctirtha: ya itu biasa sih kalo seniman
ctirtha: pengennya cepet2 ke meja gambar
ctirtha: tp sebetulnya bisa jadi plus point juga sih
powree: betull :D
ctirtha: misalya ngembangin secara organik...sambil gambar...sambil
riset...
ctirtha: tapi harus bisa ngejmin karakternya itu dalem
ctirtha: dalem itu bukan berarti kompleks ngga jelas loh
ctirtha: mr. incredibles misalnya itu karakter yg dalem
felik_g: incredible seneng ide teamwork karakternya... hebat bisa
kepikirin gitu
ctirtha: betul
ctirtha: itu setiap karakter unik
ctirtha: coba nonton deh bbrp kali itu ada backstory2 yg mereka gak
kupas secara dalem
ctirtha: tapi pasti di belakang layar mereka kupas dan teliti banget
felik_g: X-men juga tiap karakternya unik, tapi teamworknya kalah unik
sama incredible... X-men lebih ke solo fighter
ctirtha: iyah
powree: mending cerita dulu, atau karakter dulu?
rio_vertex: hmm...
ctirtha: cerita dulu ... karakter dulu?
ctirtha: menurut saya : KEMBANGIN SAMA2
ctirtha: karena yg satu gak bisa exist tanpa yg laen
ctirtha: coba taro spider-man di cerita yg jelek
ctirtha: ancur langsung
rio_vertex: agree..
felik_g: spiderman di taro di film Titanic, aneh kali yah :p
powree: tapi spiderman kan sudah fix karakternya?
ctirtha: betul..tapi kalo ditaro di dalam cerita yg jelek
ctirtha: (buat fans spider-man: inget Clone Saga??!?!?!)
adria_wood: tapi buat pertama kali harus ada yang harus ditetapin
ctirtha: betul
ctirtha: tapi waktu pengembangan itu semuanya proses
ctirtha: kita bisa mulai dari premise misalnya
adria_wood: seperti konsep kasar gitu
ctirtha: betul
rio_vertex: hmmm
rio_vertex: seru jg
powree: jadi sambil diproses, konsep karakter dan cerita dimatangkan,
begitu?
ctirtha: betul
stanleydarmawan: sip2
rio_vertex: wah bakalan panjang pengembangannya sepertinya
rio_vertex: konsisten spertinya mesti dipertahankan
felik_g: gimana kalau gini, biasanya aku klo buat story dimulai dari
kerangka story nya (tokoh utama, tokoh antagonis, tujuan cerita)... dari
sini baru dikembangkan berapa karakter di tokoh utama (plus
karakteristik karakternya), berapa karakter antagonisnya.... setelah itu baru
dikembangkan lagi ke cerita (diperdalam... perurutan kejadiannya)
adria_wood: biasanya aku juga gitu
ctirtha: betul
rio_vertex: ini mo bikin pelm yah?
adria_wood: tapi kadang karakternya jadi berkembang diluar kemauan awal
ctirtha: iya
ctirtha: itu selalu terjadi
felik_g: benernya boleh gak sih ganti karakteristik karakternya di
tengah2 story karena tujuan tertentu?
rio_vertex: caracter development of one person
ctirtha: bukan soal bole atau ngga sih
ctirtha: ada bbrp faktor
ctirtha: kalo itu ciptaan sendiri: why not?
ctirtha: selama itu membuat cerita dan karakter makin baik
ctirtha: kalo itu proyek dari orang laen .. beda lagi ceritanya
ctirtha: apa lagi kalau banyak org laen yg terlibat
ctirtha: spt pemegang saham, studio laen, dsb
felik_g: klo proyek bareng orang laen, gimana ceritanya? :-/ apa ada
etika/persetujuan awal buat ganti karakteristik suatu karakter?
ctirtha: hm itu tergantung lagi ama studionya ya
ctirtha: proyek yg lg sy kerjain ini studionya cukup terbuka
powree: mungkin seperti komik The Ultimates ya? itu sepertinya
mengganti background karakter segala..
ctirtha: walaupun secara esensi karakter utama kita ngga berubah, tapi
secara cerita perubahannya cukup banyak dari awal
adria_wood: Guys musti balik dulu yah ....... takut ditinggal bis
kantor
ctirtha: tapi the ultimates itu kan 'direstui' oleh marvel
felik_g: ok :)
adria_wood: Thanx for the info........... :)
powree: tapi jadi keren sih :D
ctirtha: iya ultimates, ult. spider-man itu sebetulnya conto cukup
bagus sih
ctirtha: karakter intinya gak banyak berubah
ctirtha: tapi ceritanya di-reset jadi bener2 fresh
stanleydarmawan: sorry ya gw lg ada bos di tempat gw
ctirtha: ok
ctirtha: kita lanjut dulu
ctirtha: karakternya rio
ctirtha: hm
rio_vertex: hmmm..
ctirtha: gimana ada comment
ctirtha: dari yg laen dulu
rio_vertex: mohon pembantaiannya...
ctirtha: hm mungkin laen kali pake bhs indo aja rio
ctirtha: tapi kalo nangkep2 sih keliatannya yg ini ceritanya cukup
menarik
ctirtha: khususnya soal membuat agreement itu
rio_vertex: hmmm...sorie...
rio_vertex: maksudnya sih sambil blajar nglatih english
ctirtha: yup
stanleydarmawan: gw suka karakternya rio
stanleydarmawan: hmmm boleh komen soal fisiknya ga
mr.ardhi: karakternya udah dibikin 3dnya ya?
ctirtha: ga
mr.ardhi: p'saan perah liat diblognya :D
ctirtha: ehehehe
rio_vertex: tx, sbenernya dah lama...
ctirtha: ini fokus ke character dan storynya
rio_vertex: mau dikembangin tapi mentog
stanleydarmawan: wewww
rio_vertex: masih pengen lebih dalem..
rio_vertex: biar seperti kt mas titta
ctirtha: betul
ctirtha: ya itu sekali lagi
ctirtha: research
ctirtha: apalagi skrg udah ada google
ctirtha: mnrt saya udah gak ada alasan lagi ... hehehehe
rio_vertex: trakhir steleh di bikin 3d prasaan masih dull
rio_vertex: mungkin urang extreem
rio_vertex: kurang)
ctirtha: ok tp scr umum arahnya udah bagus
rio_vertex: arah?
ctirtha: arah karakternya
rio_vertex: owh
powree: bisa jadi cerita yang bagus
ctirtha: ok sy keliatannya perlu jalan dulu nih
ctirtha: ada yg bisa copy dan kirimin log-nya gak?
rio_vertex: k.
rio_vertex: txs pa
mr.ardhi: copy kemana nih ?

La Belle Charite by Adria Martana

Konsep Karakter

  • Nama : La Belle Charite
  • Klan : Veelaa (bangsa peri)
  • Jenis kelamin : Perempuan
  • Usia : 60 tahun (sama dengan 20 tahun usia manusia bumi)
  • Tempat tinggal : Desa suru, planet oracles
  • Kondisi psikologis : Polos, punya keinginan kuat
  • Hobi : Suka membaca

Reaksi terhadap kejadian luar biasa : Panik tapi berusaha untuk tetap tenang, hanya bisa bergerak tanpa bisa mengeluarkan suara




Konsep Cerita

La Belle Charite berbeda dengan peri-peri kebanyakan. Terlahir tanpa sayap, dan tidak bisa mengucapkan satu mantra pun. Sejak kecil dia selalu diejek oleh teman-temannya karena keanehannya tersebut.

Obsesi terbesarnya adalah makan buah sanin. Buah yang terletak di puncak pohon tertinggi di desanya. Charite kecil memang tidak pernah bisa mengambilnya karena ia tidak bisa terbang Karena keinginannya yang demikian besar untuk merasakan buah sanin tersebut, ia memutar otak. Sesuai semboyan hidupnya tak ada akar, rotan pun jadi. Maka ia memutuskan untuk belajar memanah. Dalam pikiranya, ia bisa merasakan buah sanin tersebut kalau ia bisa memanah buah sanin itu.

Dengan penuh susah payah, ia berhasil belajar memanah, dan merasakan nikmatnya buah sanin tersebut. Namun tidak ada seorang pun tahu. Bagi mereka charite, hanya peri aneh yang suka menyendiri dan kutu buku serta membawa benda aneh yang tidak jelas kegunaannya (=busur).

Suatu hari tetua desa (=kepala desa) memerintahkan charite untuk mencari obat di hutan suru. Obat yang dicari adalah obat eating appetite (obat nafsu makan) untuk tetua desa yang sudah seminggu tidak nafsu makan. Ditemani oink, charite pun mencari obat tersebut. Karena kegemarannya membaca buku2x tua, baginya sangat mudah untuk mencari pohon yang dimaksud. Sayang buah untuk obat tersebut letaknya ada di atas puncak pohon lebih tinggi dari pohon buah sanin. Karena takut merusak buahnya, charite meminta tolong oink untuk mengambilnya.

Dengan penuh kegembiraan, oink terbang ke menuju puncak pohon dan berhasil mengambil buah tersebut. Tapi karena kecerobohannya, oink pun tersangkut di dahan tersebut. Tiba – tiba dari kejauhan datang seekor burung south bird raksasa, baginya oink terlihat sebagai daging yang sangat lezat. Charite yang baru mulai lancar memanah, mencoba untuk memanah dahan-dahan di sekitar dahan tempat oink tersangkut. Karena tidak jauh dari sarang itu

Burung tersebut mengurungkan niatnya untuk mematok oink, karena melihat keselamatan anaknya lebih penting. Anak2nya terancam oleh panah charite yang tidak menentu arahnya. Tanpa terduga charite berhasil memanah ranting tempat oink tergantung. Oink pun selamat dari ancaman maut.

Sesampai di desa, oink bercerita ke seluruh penduduk desa mengenai pengalamannya itu. Membangga-banggakan sahabat barunya.Tetua desa sungguh gembira mendengar cerita oink, selain charite bisa membantu menyembuhkan nafsu makannya. Ia juga menyelamatkan salah satu penduduk desa. Charite sang peri penyendiri berubah menjadi pahlawan desa.

Charite sekarang tidak sendirian lagi, ia punya banyak sahabat baru. Terutama peri-peri kecil yang ingin bisa pintar memanah seperti dia.


Pesan moral : Jalan hidup seseorang ditentukan oleh dirinya sendiri. Jangan karena seseorang bilang kamu tuh goblok maka Kita tidak pernah merasa mampu untuk melakukan apa – apa (apaaaaaaaaaaa sih  )

Tuesday, June 06, 2006

Nosferatu Demon by Rio

somewhere in ages of darkness in England, some of this vampire worship and turn to demon on the highest level before Alexander was born or Nosferattu the pure Dracula.

This evolution come out because the vampire can’t walking in day light, so he made agreement to Ifrit, father of evil. The only way they, give they part of soul that he already taken for entire his life 455 years.

But the main body of Dracula against the agreement, so many throne, come out of part of his body, specially head.

This demon who posses him was a great warrior in their age, combine with one of bad soul sucker was very enormous happening. Armor come out also in part of his body.
his tentacle on the head is alive like there soul inside.

I called him Nosferatu Demon”



So his life not over yet, until the immortal walking on daylight with all the dark ages comeback again. So rite now he collected soul to be summon turn to his kind.

Paula by Stanley

Theme: My Dream Girl

Description:
  • Name: Paula
  • Nationality: Chinese Indonesian
  • Occupation: A Singer / Song Writer
  • Age: 23 years old
  • Squinted eyes
  • White skin
  • Black Long Hair
  • Mouth open a little bit
  • Melancholic type
  • Body is quite skinny & proportional
  • Casual look: T shirt & pants
  • Holding book & pencil
  • Sit next to window
  • Tall body

Story:

Paula sits on the floor near the window in her appartment. She looks outside the window, daydreaming, looking for inspiration for composing a song. She tries to compose a melancholic, minor song, reflecting the life of a small city. Her right hand hold the book & pencil that contain song lyrics & notation. Her left hand touches the window.

Monday, June 05, 2006

Rinne D’elleone by Muh.Ardhi

GENERAL

  1. Tipe : full body character
  2. Purpose : Untuk Cinematic video-clip Cancel all meeting ‘Save Our Soul’
  3. berdurasi 1 :26
  4. Kamera : Detil, close-up, xtra close up
  5. desain karakter :semi-realistis dengan beberapa keterbatasan untuk render
  6. Dianimasikan : ya
  7. karakter bergerak : agak2 statis ( hanya memainkan alat musik )
  8. facial expression : minimal ( hanya tersenyum, sedih )
  9. berbicara : tidak
  10. detail tangan/kaki: semi-realistis, untuk close-up tangan
  11. karakter : semi realistis & stylized ( Aya Brea type )
  12. arget audience : 13+


BIODATA

  1. Nama : Rinne D’elleone
  2. Umur : 22
  3. Pekerjaan : keyboardist
  4. Tinggi/berat : 165/55
  5. Weapon of choice : KORG K-65 ( Keyboard ), BLUTHNER Classic Piano, MOOG Organ

Sifat : agak2 cool, cenderung cuek tapi care, punya sisi yang misterius, suka menerawang n pikirannya mengembara kemana2, ada dark sidenya, mungkin ada trauma masa lalu yang dipendamnya, cute, berperawakan serius, tapi kl udah becanda Cuma butuh beberapa kata darinya untuk memancing tawa terbahak2

Aksesoris : cenderung make pernak pernik yang dark tapi ngga gothic, minimalis tapi nyaman dipake, masih nampilin ke-cuteannya, masih keliatan tampang anak2nya, tapi suka tampil lebih dewasa dari umurnya, biasanya pake pakean setengah resmi untuk konser/gigs

Background : Masa lalu Rinne tak banyak diketahui, kecuali ia drop out dari kuliahnya untuk mengejar karir bersama band ‘Cancel all meeting’ yang dibentuknya. Wanita yang melakukan segala sesuatunya sendiri dan suka menyendiri ini kurang suka bersosialisasi dan kesehariannya kalau sedang tidak ada Gigs hanya duduk di depan computer atau di depan pianonya menulis lagu untuk Cancel All Meeting, tinggal di Apartemennya bersama kucingnya , Ringo

Tempat Tinggal : Di daerah suburban Kleydera, Kota terbersar ketiga di Nothern Continent.